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IA/percettroni_c
2025-01-25 16:53:12 +01:00
9c1205a371
provo a tracciare retta di layer1
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IA/percettroni_c
2025-01-25 15:34:18 +01:00
e2416288ba
Versione finale con grafico e legenda
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IA/percettroni_c
2025-01-24 19:02:36 +01:00
1bb9fd7021
programmando
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IA/percettroni_c
2025-01-24 17:46:20 +01:00
18ee9bd634
push iniziale
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created repository
IA/percettroni_c
2025-01-24 17:44:38 +01:00
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IA/percettroni
2025-01-24 10:24:00 +01:00
24720ef0b0
davvero fine. Messa legenda sul plotter
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IA/percettroni
2025-01-24 10:07:35 +01:00
bbbfa9af69
versione finale si spera. Trova sempre soluzione con pesi random
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IA/percettroni
2025-01-23 21:24:51 +01:00
b87b4abd37
ultima modifica di oggi, le formule del costo, del gradiente dovrebbero essere giuste
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IA/percettroni
2025-01-23 17:15:09 +01:00
9fd0fcb2fa
aggiunta grafici sia per il single layer che per il multilayer
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IA/percettroni
2025-01-23 14:26:40 +01:00
a267d11794
lavoro al grafico
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IA/percettroni
2025-01-23 13:02:38 +01:00
7a5334b466
aggiornato codice singolo percettrone con la sigmoide e la formula nuova del gradiente
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IA/percettroni
2025-01-23 11:28:31 +01:00
32cbb7c6cb
soluzione funzionante per AND, OR, XOR. Funzione sigmoide. Funziona solo con i certi bias
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IA/percettroni
2025-01-22 19:11:59 +01:00
9e9e9923fe
sistemato graficamente i codici, messo le funzioni stampa in un altro file, così sembra più pulito e si ci può ragionare meglio
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IA/percettroni
2025-01-22 18:35:23 +01:00
e3de4766c9
funziona and e or solo se metto bias < -1 in uno dei percettroni input
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IA/percettroni
2025-01-22 17:37:38 +01:00
86d5442838
primo push
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created repository
IA/percettroni
2025-01-22 17:32:31 +01:00
mirimatcode
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Unity/ProgettoAvatar
2024-05-30 12:59:45 +02:00
2f16a66300
aggiornamento prima di passare ad altro
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Unity/ProgettoAvatar
2024-05-28 13:06:43 +02:00
382c5daddb
allineato le mani nel miglior modo possibile prima di perdere la pazienza
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Unity/ProgettoAvatar
2024-05-28 10:27:17 +02:00
2cf81439df
allineamento mani
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Unity/ProgettoAvatar
2024-05-27 10:54:53 +02:00
d70361c3d6
push iniziale del progetto 2 try
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