#include #include "percettroni.h" #define IMAGE_WIDTH 32 #define IMAGE_HEIGHT 32 #define SCALE_FACTOR 2 BITMAP *buffer; BITMAP *image; void init_allegro() { allegro_init(); install_keyboard(); install_mouse(); set_color_depth(32); set_gfx_mode(GFX_AUTODETECT_WINDOWED, 800, 600, 0, 0); buffer = create_bitmap(800,600); image = create_bitmap(IMAGE_WIDTH, IMAGE_HEIGHT); show_mouse(screen); } void load_current_image(Dataset *set) { int indice = rand()%set->size; for (int y = 0; y < IMAGE_HEIGHT; y++) { for (int x = 0; x < IMAGE_WIDTH; x++) { int r = set->istanze[indice].immagine[y * IMAGE_WIDTH + x]; int g = set->istanze[indice].immagine[1024 + y * IMAGE_WIDTH + x]; int b = set->istanze[indice].immagine[2048 + y * IMAGE_WIDTH + x]; putpixel(image, x, y, makecol(r, g, b)); } } } void draw_interface() { clear_to_color(buffer, makecol(255, 255, 255)); // Calcola la posizione per centrare l'immagine ingrandita int scaled_width = IMAGE_WIDTH * SCALE_FACTOR; int scaled_height = IMAGE_HEIGHT * SCALE_FACTOR; int image_x = (800 - scaled_width) / 2; int image_y = (600 - scaled_height) / 2 - 20; // Sposta leggermente sopra per fare spazio al pulsante // Disegna l'immagine ingrandita stretch_blit(image, buffer, 0, 0, IMAGE_WIDTH, IMAGE_HEIGHT, image_x, image_y, scaled_width, scaled_height); // Disegna il pulsante "prossima" int button_width = 150; int button_height = 40; int button_x = (800 - button_width) / 2; int button_y = 600 - 60; // Posizione in basso rectfill(buffer, button_x, button_y, button_x + button_width, button_y + button_height, makecol(200, 200, 200)); textout_centre_ex(buffer, font, "prossima", button_x + button_width / 2, button_y + 10, makecol(0, 0, 0), -1); // Copia il buffer sullo schermo blit(buffer, screen, 0, 0, 0, 0, 800, 600); } void handle_input(Dataset *set) { if (mouse_b & 1) { int mx = mouse_x; int my = mouse_y; // Coordinate del pulsante int button_width = 150; int button_height = 40; int button_x = (800 - button_width) / 2; int button_y = 600 - 60; // Controlla se il clic รจ avvenuto sul pulsante if (mx >= button_x && mx <= button_x + button_width && my >= button_y && my <= button_y + button_height) { load_current_image(set); rest(200); // Debounce } } }