pusho per testare nel threadripper
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visualizzatore.h
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visualizzatore.h
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@@ -0,0 +1,75 @@
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#include <allegro.h>
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#include "percettroni.h"
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#define IMAGE_WIDTH 32
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#define IMAGE_HEIGHT 32
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#define SCALE_FACTOR 2
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BITMAP *buffer;
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BITMAP *image;
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void init_allegro() {
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allegro_init();
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install_keyboard();
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install_mouse();
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set_color_depth(32);
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set_gfx_mode(GFX_AUTODETECT_WINDOWED, 800, 600, 0, 0);
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buffer = create_bitmap(800,600);
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image = create_bitmap(IMAGE_WIDTH, IMAGE_HEIGHT);
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show_mouse(screen);
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}
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void load_current_image(Dataset *set) {
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int indice = rand()%set->size;
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for (int y = 0; y < IMAGE_HEIGHT; y++) {
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for (int x = 0; x < IMAGE_WIDTH; x++) {
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int r = set->istanze[indice].immagine[y * IMAGE_WIDTH + x];
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int g = set->istanze[indice].immagine[1024 + y * IMAGE_WIDTH + x];
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int b = set->istanze[indice].immagine[2048 + y * IMAGE_WIDTH + x];
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putpixel(image, x, y, makecol(r, g, b));
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}
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}
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}
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void draw_interface() {
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clear_to_color(buffer, makecol(255, 255, 255));
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// Calcola la posizione per centrare l'immagine ingrandita
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int scaled_width = IMAGE_WIDTH * SCALE_FACTOR;
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int scaled_height = IMAGE_HEIGHT * SCALE_FACTOR;
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int image_x = (800 - scaled_width) / 2;
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int image_y = (600 - scaled_height) / 2 - 20; // Sposta leggermente sopra per fare spazio al pulsante
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// Disegna l'immagine ingrandita
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stretch_blit(image, buffer, 0, 0, IMAGE_WIDTH, IMAGE_HEIGHT, image_x, image_y, scaled_width, scaled_height);
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// Disegna il pulsante "prossima"
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int button_width = 150;
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int button_height = 40;
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int button_x = (800 - button_width) / 2;
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int button_y = 600 - 60; // Posizione in basso
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rectfill(buffer, button_x, button_y, button_x + button_width, button_y + button_height, makecol(200, 200, 200));
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textout_centre_ex(buffer, font, "prossima", button_x + button_width / 2, button_y + 10, makecol(0, 0, 0), -1);
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// Copia il buffer sullo schermo
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blit(buffer, screen, 0, 0, 0, 0, 800, 600);
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}
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void handle_input(Dataset *set) {
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if (mouse_b & 1) {
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int mx = mouse_x;
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int my = mouse_y;
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// Coordinate del pulsante
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int button_width = 150;
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int button_height = 40;
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int button_x = (800 - button_width) / 2;
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int button_y = 600 - 60;
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// Controlla se il clic è avvenuto sul pulsante
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if (mx >= button_x && mx <= button_x + button_width && my >= button_y && my <= button_y + button_height) {
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load_current_image(set);
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rest(200); // Debounce
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}
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}
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}
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